Desenvolvimento: Todos sentam em círculo, com suas pernas esticadas em direção ao centro. Uma pessoa é designada para sentar-se no meio do círculo (vai ser o “martelador de dedões). Ela recebe uma revista enrolada ou qualquer outro “martelo” inofensivo. Um nome é chamado pelo líder para começar o jogo.
O “martelador de dedões” deve então bater no dedão da pessoa cujo nome foi escolhido antes que ela fale outro nome. Esse processo continua até que o “martelador” acerte alguém rápido o suficiente, quando os dois, o “martelador” e o jogador atingido, devem trocar de lugar. A pessoa que estava no meio deve falar o nome de outro jogador antes de se sentar novamente, ou eles podem ser atingidos pela nova pessoa no meio. E o jogo continua.
Se o nome da pessoa que está no meio foi chamado, a pessoa que o chamou deve assumir a posição de “martelador de dedões”.